Метавселенная - один из нашумевших трендов конца 2021 года. Слышали о нем как энтузиасты крипто - благодаря Decentraland и Axie Infinity - так и те, кто от далек блокчейна - стараниями Марка Цукерберга, переименовавшего Facebook в Meta. Но что это вообще такое, как работает и насколько перспективно?
- Минутка хайпа
- Что такое метавселенная?
- Метаигры
- Метавселенные на блокчейне
- Метавселенные и VR
- Критика Facebook
- Проблемы новой индустрии
Минутка хайпа
Совсем недавно Facebook попал в новостную колонку “Яндекса” и других СМИ. Удивительно, но поводом стало не противостояние корпорации с Роскомнадзором и даже не очередной сбой WhatsApp.
Глава корпорации, владеющей Facebook, WhatsApp и Instagram - Марк Цукерберг - заявил: он берет курс на метавселенные. И дал компании новой имя - Meta - пытаясь подчеркнуть намерений.
Идею тут же подхватил другой IT-гигант - Microsoft Билла Гейтса - с недавних пор компания №1 в мире. И представил готовое решение - сервис Mesh for Teams с элементами мета-, или мультивселенной - тут уж кому как больше нравится.
Благодаря Mesh сотрудники компаний смогут проводить виртуальные собрания, выступая в виде трехмерных аватаров. А заодно - пользоваться при необходимости более привычным чатом или обмениваться документами.
Что такое метавселенная?
Так что же именно собой представляет метавселенная? Такой виртуальный мир охватывает основные аспекты реальной жизни человека:
- позволяет создать свой цифровой клон и взаимодействовать с другими в Сети;
- строить свою реальность - покупать и оснащать дома, предметы, транспорт, обмениваться ими;
- работать - участвовать в презентациях или проводить мастер-классы с помощью все того же виртуального аватара.
Еще один путь взаимодействия в метавселенных - игровой, который многие видели в фильме “Первому игроку приготовиться”.
У отдельных игр уже сейчас присутствуют элементы метавселенных. И вы их, конечно же, знаете - это Minecraft и Roblox. Например, Roblox позволяет как играть в игры созданные другими, так и создавать свои цифровые миры. Хотя основная аудитория младше 13 лет, здесь все по-взрослому - у Roblox есть собственная валюта робукс, которую можно не просто использовать на платформе, но и обменять на реальные деньги. Это, кстати, тоже типичный для метавселенных момент.
Метаигры
Поклонники уже почти классики - баттл-рояля Fortnite - знают, что самими битвами взаимодействие здесь не ограничивается. В “Фортнайте” игроки могут посещать в виде аватара различные ивенты - в игре отлично прижились всевозможные концерты: в разное время здесь выступали Marshmello, Трэвис Скотт и Ариана Гранде.
А геймеры со стажем наверняка вспомнят существовавшую задолго до появления новомодных словечек игру Second Life. Здесь уж точно есть вся атрибутика: аватары, взаимодействие между покупателями и продавцами вполне реальных товаров, строительство и моделирование, просмотр музыки и кино, рынок виртуальной недвижимости и прочее. Нашлось место и более привычным развлечениям из мира MMORPG - дуэлям и масштабным битвам. Кстати, проект 2003 года здравствует и ждет новых участников.
Метавселенные на блокчейне
Одной из первых известных метавселенных мира блокчейн стала Decentraland. Главное ее преимущество - это, конечно, сама распределенная технология блокчейн, благодаря которой геймер может почувствовать себя полноправным владельцем своего же имущества.
У Decentraland есть своя игровая валюта - MANA. Она поддерживает стандарты Ethereum, и ею можно обмениваться на сторонних биржах. Удержание токенов дает еще одно преимущество - через пользовательскую организацию (на блокчейне такие называются DAO) - игроки могут управлять развитием проекта. Чем больше монет - тем важнее голос участника.
Все предметы - шлемы, маски и прочие тапочки - также записываются на блокчейне в формате NFT. И это также позволяет обмениваться вещицами даже за пределами Decentraland.
Будем объективны: в случае, если подобный проект на блокчейне закроется, то стоимость предметов и его валюты будет стремится к нулю.
Впрочем, считают некоторые, настоящей метавселенной можно будет назвать объединение всех этих Decentraland, Second Life, Meta и всевозможных сопутствующих сервисов в единую бесшовную платформу. Такой себе Интернет в 3D.
Метавселенные и VR
Кстати, о виртуальности. Одна из главных технологий, которую различные компании надеются интегрировать в метавселенную - это VR, виртуальная реальность. Цукерберг называет это так:
Воплощенный интернет, где вместо того, чтобы смотреть на интернет, вы находитесь в нем.
Современные очки VR и тактильные перчатки позволяют покрыть лишь часть чувств - зрение, слух, осязание. Понюхать виртуальный объект не получится - хотя работа над такими проектами ведется. И уж совсем проблемно выглядит затея попробовать рисованные предметы на вкус. А вот фломастеры можно.
Впрочем, чаяния геймеров может оправдать Илон Маск со своими Neuralink - вживление чипов в мозг решает все вопросы. Правда, вызывает сомнения.
Критика Facebook
Развивая тему критики, напомним, что Facebook уже давно известна не инновациями, а продажей персональных данных клиентов, цензурой и неспособностью разработчиков привести в рабочее состояние приобретенный WhatsApp. Затея переименовавшей себя в Meta компании Марка выглядит чем-то средним между провалом и апокалипсисом.
Проблемы новой индустрии
Есть и менее очевидные проблемы, которые придется решать тем, кто внедрит VR в свои вселенные. Современные джойстики и прочие девайсы все еще слабо приспособлены для удобного взаимодействия с трехмерными объектами.
А перемещение в виртуальном пространстве требует от пользователей перемещений в пространстве реальном. Бегущий в виртуальном шлеме человек явно представляет опасность как для себя, так и для окружающих - доказано ловцами покемонов. Одно из решений - специальные беговые дорожки. Правда, пока они по карману лишь избранным.
Минутка хайпа
Совсем недавно Facebook попал в новостную колонку “Яндекса” и других СМИ. Удивительно, но поводом стало не противостояние корпорации с Роскомнадзором и даже не очередной сбой WhatsApp.
Глава корпорации, владеющей Facebook, WhatsApp и Instagram - Марк Цукерберг - заявил: он берет курс на метавселенные. И дал компании новой имя - Meta - пытаясь подчеркнуть намерений.
Идею тут же подхватил другой IT-гигант - Microsoft Билла Гейтса - с недавних пор компания №1 в мире. И представил готовое решение - сервис Mesh for Teams с элементами мета-, или мультивселенной - тут уж кому как больше нравится.
Благодаря Mesh сотрудники компаний смогут проводить виртуальные собрания, выступая в виде трехмерных аватаров. А заодно - пользоваться при необходимости более привычным чатом или обмениваться документами.
Что такое метавселенная?
Так что же именно собой представляет метавселенная? Такой виртуальный мир охватывает основные аспекты реальной жизни человека:
- позволяет создать свой цифровой клон и взаимодействовать с другими в Сети;
- строить свою реальность - покупать и оснащать дома, предметы, транспорт, обмениваться ими;
- работать - участвовать в презентациях или проводить мастер-классы с помощью все того же виртуального аватара.
Еще один путь взаимодействия в метавселенных - игровой, который многие видели в фильме “Первому игроку приготовиться”.
У отдельных игр уже сейчас присутствуют элементы метавселенных. И вы их, конечно же, знаете - это Minecraft и Roblox. Например, Roblox позволяет как играть в игры созданные другими, так и создавать свои цифровые миры. Хотя основная аудитория младше 13 лет, здесь все по-взрослому - у Roblox есть собственная валюта робукс, которую можно не просто использовать на платформе, но и обменять на реальные деньги. Это, кстати, тоже типичный для метавселенных момент.
Метаигры
Поклонники уже почти классики - баттл-рояля Fortnite - знают, что самими битвами взаимодействие здесь не ограничивается. В “Фортнайте” игроки могут посещать в виде аватара различные ивенты - в игре отлично прижились всевозможные концерты: в разное время здесь выступали Marshmello, Трэвис Скотт и Ариана Гранде.
А геймеры со стажем наверняка вспомнят существовавшую задолго до появления новомодных словечек игру Second Life. Здесь уж точно есть вся атрибутика: аватары, взаимодействие между покупателями и продавцами вполне реальных товаров, строительство и моделирование, просмотр музыки и кино, рынок виртуальной недвижимости и прочее. Нашлось место и более привычным развлечениям из мира MMORPG - дуэлям и масштабным битвам. Кстати, проект 2003 года здравствует и ждет новых участников.
Метавселенные на блокчейне
Одной из первых известных метавселенных мира блокчейн стала Decentraland. Главное ее преимущество - это, конечно, сама распределенная технология блокчейн, благодаря которой геймер может почувствовать себя полноправным владельцем своего же имущества.
У Decentraland есть своя игровая валюта - MANA. Она поддерживает стандарты Ethereum, и ею можно обмениваться на сторонних биржах. Удержание токенов дает еще одно преимущество - через пользовательскую организацию (на блокчейне такие называются DAO) - игроки могут управлять развитием проекта. Чем больше монет - тем важнее голос участника.
Все предметы - шлемы, маски и прочие тапочки - также записываются на блокчейне в формате NFT. И это также позволяет обмениваться вещицами даже за пределами Decentraland.
Будем объективны: в случае, если подобный проект на блокчейне закроется, то стоимость предметов и его валюты будет стремится к нулю.
Впрочем, считают некоторые, настоящей метавселенной можно будет назвать объединение всех этих Decentraland, Second Life, Meta и всевозможных сопутствующих сервисов в единую бесшовную платформу. Такой себе Интернет в 3D.
Метавселенные и VR
Кстати, о виртуальности. Одна из главных технологий, которую различные компании надеются интегрировать в метавселенную - это VR, виртуальная реальность. Цукерберг называет это так:
Воплощенный интернет, где вместо того, чтобы смотреть на интернет, вы находитесь в нем.
Современные очки VR и тактильные перчатки позволяют покрыть лишь часть чувств - зрение, слух, осязание. Понюхать виртуальный объект не получится - хотя работа над такими проектами ведется. И уж совсем проблемно выглядит затея попробовать рисованные предметы на вкус. А вот фломастеры можно.
Впрочем, чаяния геймеров может оправдать Илон Маск со своими Neuralink - вживление чипов в мозг решает все вопросы. Правда, вызывает сомнения.
Критика Facebook
Развивая тему критики, напомним, что Facebook уже давно известна не инновациями, а продажей персональных данных клиентов, цензурой и неспособностью разработчиков привести в рабочее состояние приобретенный WhatsApp. Затея переименовавшей себя в Meta компании Марка выглядит чем-то средним между провалом и апокалипсисом.
Проблемы новой индустрии
Есть и менее очевидные проблемы, которые придется решать тем, кто внедрит VR в свои вселенные. Современные джойстики и прочие девайсы все еще слабо приспособлены для удобного взаимодействия с трехмерными объектами.
А перемещение в виртуальном пространстве требует от пользователей перемещений в пространстве реальном. Бегущий в виртуальном шлеме человек явно представляет опасность как для себя, так и для окружающих - доказано ловцами покемонов. Одно из решений - специальные беговые дорожки. Правда, пока они по карману лишь избранным.
0 комментариев Комментарии
Мы выбираем 🔥
Bybit - Удобная биржа. Простая верификация. Отличный выбор начинающих. Скидки на комиссии по ссылке + бонусы до 5000$ | перейти |
Mexc - Проводят много акций. Часто прилетают бонусы. Кешбэк! Низкие торговые комиссии. | перейти |
Okx - Шикарный выбор трейдинговых ботов для автоматизации. Присоединяйся, получи Mystery Box и выиграй до 10 000$ | перейти |